犹记得当年《席德·梅尔的文明VI》刚发售的时候,虽然我作为萌新刚入坑玩得还算开心股票配资安全的平台,但有相当多的粉丝给该作打了差评——反馈主要集中在“游戏存在着不少BUG、时不时会有闪退的情况出现、内容完整性不够像是半成品”等方面。
此外对于偏卡通的美术风格以及全新UI交互设计,也都有很多不习惯之处。所以那时就出现了“6代不如5代一点,还是回去玩5代吧”的说法——嗯我反正当时是信了,又去补票5代完整版,体验下来虽然还不错,但我好像更适应6代一些。
不管当时到底是“先入为主”的惯性在发挥作用,还是个人“喜新厌旧”(?)的性格使然,站在现在的时间点上,无论原因是什么都已经不重要了,毕竟更有说服力的事实摆在眼前——时过境迁,经过积年累月的更新之后,6代早就实现了口碑的全面逆转,当前在Steam商店已经有超25万份评价,86%的好评率总体“特别好评”。
展开剩余90%而根据2K之前年度的财报,该作已经卖出了1100万份,是系列迄今为止销量最高的作品。同时也助力整个系列销量迈过7000万大关,稳坐4X王者的宝座。
让粉丝们有点哭笑不得的是,2025年2月11日发售《席德·梅尔的文明VII》面临着和前作几乎同样的状况,直接开启“6代首发复刻”限定活动(?)实在太搞了。甚至这次开局还更糟糕一些,评价直接掉到“褒贬不一”可还行。
这确实得批评一下制作方,没有成功的在首发拿出相对完备的作品,以满足玩家们对系列正统续作应有的高水准要求。相比将近10年前,市场环境也好、玩家心态也好,都发生了很大的变化,究竟还能不能给予作品足够的成长时间与空间,完全是未知数。
这次“不如回去玩文明6”的说法当然也有出现,甚至还有好多同学跑到《文明6》的商店页面去补打好评。尽管特别能理解这样恨铁不成钢的心情,但还是让我们这些经历了全过程的老玩家有点绷不住。
而更有节目效果的是,在等待7代的期间早有大预言家进行了精准论断,并直接把公式给整来了可还行——文明n总是不如文明n-1,至于玩过最好玩的、最经典的,那还得是文明m(0<m≤n-2)。公式是否有失偏颇咱们姑且不论,只能说拥有了这份幽默感之后,或许会让您释然许多。
新特性带来新体验每一代《文明》都在尝试着突破既往框架,为玩家们带来充满新鲜感的体验。7代也不例外,从之前陆续发表的开发日志中,就能明显感受到制作组的雄心,而实际体验下来虽然不见得很成熟但确实有让人眼前一亮的东西。
在扩张层面上,这次对于城镇的差异化定位还挺好玩的。城镇可以简单的视同于金币仓库,其产出会转换为金币,相应的生产单位也消耗金币。对我这种战斗脑子来说意味着可以快速暴一波兵、迅速改变局势,老指着城市调拨就太慢了。
对于地块的改进也是我非常乐意见到的,遥想当年5、6代玩到后期那布局简直要让人抓狂了,光是看一看就让人头大。如今7代极大的简化了这部分的操作,即便是历经几个时代发生了翻天覆地的变化,我们依然可以在不花大量心思去改变的情况下,勾画出相对整齐的布局,对于强迫症患者非常友好。
而同样造福了那些不想花心思去研究的同学和真正的萌新,就完全可以根据颜色提示找个看起来合适的地方堆叠下去,即便是没有整体性思维也没问题。
目前时代过度感觉还不够丝滑,那么努力的奋斗了好一阵子,积累的领先优势在下个时代中体现的并不是那么明显,可能会挫伤积极性,让人觉得索然无味。
当然这数值上的东西调整起来也不困难,就等后续再看看了,当然等开放创意工坊后靠玩家自己来整也不是不行。目前来说,您还可以在近代之类的时代采用高级开局,各种传承安排上了之后,就可以定制出相对理想的游戏体验。不过只推荐老玩家这么干,不然一大堆新信息涌过来肯定很让新玩家头痛。
另外我觉得战斗细节上还需优化,比如对于指挥官的定位或许还要再斟酌下——虽然相当于从6代的将军系统演变过来,主要还是起到提高行进效率的作用,升级后也能提供防守、进攻、后勤等BUFF。
但总感觉形式这么一遍味道立马不对劲了,缺乏了必要的仪式感之后,使得其存在感一下子就薄弱了许多,很多时候我真都懒得生产了。观感上更像是现代题材策略作品中的特殊载具(?)而非是次领袖,我在想是不是能退一步做成光环效果或者进一步做成英雄单位,这么不上不下挺难受的。
靠自己去创造乐趣《文明》系列最吸引我的点,在于可以凭借自己的想法去书写各种各样的可能性——这次领袖和文明不绑定的设定还是挺有意思的,为玩家们提供了更多的发挥空间。
比如普鲁士和法国的恩怨情仇基本贯穿了拿破仑一世的整个职业生涯(?),而让拿皇带领普鲁士走向巅峰的念头一冒出来,就让人觉得很有搞头。嗯这次选择反手加入反法同盟,就应该不会遭遇滑铁卢了吧(?)。当然这样乱炖的弊端是某些场合会让人觉得出戏,尤其是当后世家喻户晓的产物被挪用到前朝时会特别明显,只能说有得有失吧。
由于7代更加突出了文化、经济、军事、科技这四条胜利途径,对于战争与内政的平衡性要求似乎也更高了一些,穷兵黩武(?)需要更高级的操作才能实现。
厌战DEBUFF实在是太恐怖了,不仅后方人民幸福度会掉,前线单位也会有减益。1V1可能还能勉强扛一下,1V多基本没法玩了。因此您需要进行很多的前戏铺垫,才能开始推进。这倒是挺符合咱们老祖宗的智慧的,“高筑墙,广积粮,缓称王”,先默默发育一阵子再说,然后携着“天命在我”的气势来横扫六合。
不过当前版本的AI多少有点恶心人,经常性的搞点小动作,让种田阶段度过的并不是那么爽——我有测试过即便是最简单难度的AI也会玩这种上眼药型花招,比如对方领袖经常性的整点看似无关紧要的比如共同举办庆典的提议,除了对方纯获益的要不然不管接受还是拒绝都会消耗影响力。
接受吧后续“窃取科技”的招式就跟着来了,我方收益完全弥补不了损失,而对方被发现的惩罚又非常低,直接选战吧又没准备好。而过了几回合,对方又没脸没皮的继续提议,逮着纯薅羊毛呢。
要说更让人不爽的还是AI不知道搭错了哪根筋,会突然跑你旁边来整块飞地(?),就战那么一个格子然后把你给卡住——这种行为基本上就等同于在眼前不停进行“快来打我啊”一般的挑衅,伤害不大但侮辱性极强,这不宣战根本忍不了。
不管是从现实历史还是从拟真推演的角度,似乎也只有脑子不好使的极端势力会这么干,一点也不科学好吧。还好制作组已经意识到这样的问题,预计下个补丁就会着手改善侦察和定居逻辑,减少这么激进行为出现的频次,希望能得到彻底修正吧。
持续更新提升体验我想如果《席德·梅尔的文明VII》能采用Early Access方式和大家见面,不管忠实粉丝还新入坑的路人玩家,在态度上都会宽容许多。只可惜Take-Two作为上市公司,天然要以财务指标为业绩评价核心,只有保持稳定的增长才能向股东交差啊。
因此不可能采用这种收益不确定性较高的产品策略,不管是好是坏都只能在deadline到来时直接端上来。至于延期打磨游戏素质就更不现实了,他们旗下也就只有《GTA》配得上这份待遇。大家都见过世界最顶级IP的无敌吸金能力,所以自然能赋予足够的耐心。
客观来讲,发售不过才一个月时间的7代还处在相对早期的阶段,需要对框架进行完善并继续填充内容。至于目前最紧要的工作,还是抓紧时间修复各种影响体验的BUG、进一步调整UI。
我自己因为耐受力很强(?)倒还能适应,不过确实有的界面追求极简风会让人觉得缺乏美感,有些又过于激进影响到了实用性。另外像是调整AI啊、优化细节什么的也得同步进行,只有这样才能尽快扭转局面。至于大方向性上的东西我倒是不太担心,制作组的专业性摆在那儿,这可是“席德·梅尔的文明”啊。
在游戏发售后,制作组倒是有在持续收集玩家们的反馈意见,针对性的推送补丁来解决问题,目前相比于首发时的状况还是有所改观的,希望能继续保持积极沟通、快速响应的态度吧。
他们一并公布了三月、四月以及近未来的更新计划,我仔细研究了一下,有覆盖到大部分的产品痛点,而内容添加的速度也算比较快——豪华版和奠基版附带的《世界歧路合集》预计在3月末就更新完,主要是加入一些新领袖、新势力什么的,虽然离“完成品”还早着呢,但至少能让玩家尝试更多新点子了。
尽管包括我在内的很多玩家对于市面上的绝大部分游戏都没有什么耐心,但对于《文明》系列坚持长期主义就很有必要。
正如前述,一方面是在4X玩法这个细分上真的完全没有替代品,而另一方面则是既往表现给了我们足够的想象空间,老粉丝们都见识过制作组的更新能力很多次了,因此完全有理由在此时此刻给予多一点信任,7代大概率能扭转如今的不利局面,以越来越完美的姿态出现在大家面前,充分展示“再来一回合结果一天就没了”(?)的强大吸引力。
综合评分:7.5/10
推荐人群:忠实的4X类爱好者股票配资安全的平台,《文明》系列铁杆粉丝
发布于:广东省