近十年前在线配资平台大全,《巫师3:狂猎》横空出世,以其广阔的开放世界与电影化叙事相结合的独特方式,震撼了整个游戏行业,甚至让擅长开放世界RPG的Bethesda都倍感压力。然而,这种设计在当时却是一场巨大的冒险。
近日,《巫师3》的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采访时回忆了当年的开发历程。他表示,当时并没有多少游戏尝试将传统线性RPG的叙事技巧与开放世界探索相融合,而CDPR敢于迈出这一步,完全是一次未知的挑战。
“我们试图将深度叙事技巧应用到开放世界游戏中,但这样做风险极大,”Tomaszkiewicz坦言。“《巫师3》的故事庞大且复杂,我们当时甚至不确定这样的设计是否适合开放世界玩法。”尽管团队尽力降低风险,但直到游戏发布前,他们始终没有完全的把握。
事实证明,这场冒险最终收获了成功。《巫师3》成为一代经典,被誉为RPG游戏的巅峰之作,影响了无数后来者。然而,Tomaszkiewicz也承认,并非所有玩家都喜欢这种风格,有些人更偏爱《巫师2》或Bethesda的开放世界设计,但他认为这是正常的。“游戏的多样性才是行业发展的关键,我们的尝试只是其中的一种。”
如今在线配资平台大全,Tomaszkiewicz已加入Rebel Wolves,并担任《黎明行者之血》的创意总监。他是否会再次挑战RPG领域的极限,值得玩家们期待。
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